lunes, 31 de octubre de 2016

ARCO: 2_4_1 icono arco autocad

Podemos dibujar un arco en Autocad escribiendo “arco” en la línea de comandos, o haciendo clic en su icono en la barra de herramientas.

ARCO MEDIANTE 3 PUNTOS:

Es la opción por defecto para crear un arco. Para definirlo, Autocad nos pedirá el punto inicial, punto medio y punto final.
Así crearemos un arco mediante tres puntos: punto inicial, medio y punto final.

  
2_4_2 dibujar arcos con autocad
2_4_3 dibujar arcos con autocad
2_4_4 dibujar arcos con autocad
2_4_5 dibujar arcos con autocad

ARCO DESDE CENTRO:

Si embargo si queremos crear un arco precisando su centro, punto inicial y punto final, debemos indicárselo a Autocad en la línea de comandos pulsando C (para entrar en las opciones de la línea de comandos siempre lo haremos pulsando la letra o combinación de letras en mayúscula).
2_4_6 dibujar arcos con autocad
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2_4_9 dibujar arcos con autocad

PRACTICA DIBUJO 1


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PRACTICA DIBUJO 2

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PRACTICA DIBUJO 3

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martes, 25 de octubre de 2016

Configurar Autocad para trabajar en metros

Configurar Autocad para trabajar en metros

Como todos sabemos la medida principal más común y habitual para dibujar en Autocad es el metro. Configurar el programa para que entienda que esta será nuestra medida a la hora de realizar nuestros diseños es algo básico para comenzar nuestros proyectos con este programa.

Si es la primera vez que estas utilizando Autocad recomendamos que visites el post Donde comenzar a dibujar por primera vez en Autocad,  y el post Tres recomendaciones después de instalar Autocad 2015.

Trabajar en Metros en Autocad

Antes de empezar a dibujar nada en nuestro espacio de trabajo configuraremos el programa para que posteriormente no tengamos ningún tipo de problema con las escalas, cotas y demás detalles que afectaran a nuestro dibujo. Empezamos!

Para indicar que nuestro dibujo se va a realizar en metros seleccionaremos y trabajaremos con la herramienta de Autocad: UNIDADES.

Dos formas de hacerlo:

Mediante el comando UNIDADES: Escribiremos en la barra inferior de comando de Autocad el comando UNIDADES Y pulsamos INTRO. Automáticamente se abrirá la ventana de UNIDADES DE DIBUJO.


Mediante la barra de menú: Pulsamos sobre FORMATO y seleccionamos UNIDADES. Automáticamente se abrirá la ventana de UNIDADES DE DIBUJO.


Ahora en la ventana de UNIDADES DE DIBUJO en el apartado de ESCALA DE INSERCIÓN en el desplegable seleccionamos METROS  y pulsamos ACEPTAR.


Ya tenemos nuestro dibujo configurado para dibujar en metros. Hay que tener en cuenta que en Autocad se dibuja por unidades, es decir que por 1 unidad de Autocad estamos dibujando 1 metro en la realidad.

ACOTAR
La acotación en el dibujo debe de proporcionar una descripción completa de sus componentes y se dispondrán teniendo en cuenta las operaciones de fabricación de la pieza debe de ser definido su proceso de fabricación, características, tamaño, posición, control geométrico, texturas, etc. El objeto fabricado (dibujo de producto acabado), deberá de poderse fabricar sin necesidad de realizar mediciones sobre el mismo, ni deducir medidas por suma o resta de cotas. El dimensionado doble o en exceso tampoco deberá de ser admitido.
Por ejemplo, el cuerpo sólido de la figura 20A, para establecer su forma exacta necesitamos, su longitud, anchura, espesor y la, posición exacta de los círculos con relación al cuerpo.

De denomina cota a la norma establecida para indicar las dimensiones de una pieza. La disposición de las cotas debe ser clara y precisa, ya que en caso contrario, producirán errores y a una perdida de tiempo y dinero en el proceso de fabricación. Para ello seguiremos una serie de  normas  y recomendaciones que vienen recogidas en la Norma (UNE  1-1039-94).
En el dibujo de ingeniería debe completarse incluyendo información sobre su fabricación, materiales empleados, tolerancias, límites y ajustes, acabados superficiales, número de piezas requeridas o cualquier otra circunstancia que el diseñador considere oportuna.
1.2. Tipos de cotas
La Norma UNE 1039, equivalente a ISO 129 de 1995, hace referencia a los siguientes conceptos:
a)    Dibujo de producto acabado. Es aquel que define completamente el producto ( pieza, objeto, mecanismo, etc.) en su estado de utilización, en el que se expresa las condiciones para el que ha sido proyectado.
b)    Elemento: Es una parte característica de una pieza, tal como una superficie cilíndrica, nervadura, roscado, chaflanes, contornos, etc.
c)    Elemento funcional: es aquel que desempeña un papel esencial en el funcionamiento o en las posibilidades de empleo de la pieza a la que pertenece.
d)    Cota funcional (F): es aquella que posee una valía esencial en las funciones atribuidas a la misma o en las posibilidades de empleo de la pieza.
Para determinar las cotas funcionales es preciso conocer el mecanismo al que pertenece, el lugar ocupa, sus condiciones de montaje dentro del conjunto, superficies contiguas de contacto así como los posibles movimientos de la misma. (Figura 21)

e)    Cota no funcional (NF): son aquellas que no siendo funcionales son precisas para la fabricación de la pieza, no es fundamental para el desempeño de la función a que ha sido destinada y  no influyen en su funcionamiento. Como ejemplos, tenemos. Profundidad de agujeros roscados, longitud de tuercas, longitud o diámetros de gargantas, etc.
f)     Cota auxiliar (Aux): Son aquellas que no precisan tolerancias, únicamente son precisas para su mecanización y para control de las medidas máximas a efectos de preparación de material. Estas cotas se pueden deducir.

lunes, 24 de octubre de 2016

Splines

Por su parte, los splines son tipos de curvas suaves que se crean en función del método elegido para interpretar los puntos que se van indicando en pantalla.

En Autocad, un spline se define como una "Curva Bezier-spline racional no uniforme" (NURBS, por sus siglas en inglés), lo que significa que la curva no está compuesta por arcos de circunferencia, ni arcos elípticos. Es una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseños de piezas con curvas que escapan a la geometría de los objetos simples. Como ya habrá imaginado el lector, muchas de las formas de los vehículos, por ejemplo, así como la de muchos artefactos ergonómicos, requieren del dibujo de este tipo de curvas. Hay dos métodos para construir un spline: con puntos de ajuste o con vértices de control.

Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se vayan indicando en pantalla. Sin embargo, la opción "Nudos" permite seleccionar métodos matemáticos distintos para la parametrización del spline, lo que puede generar curvas ligeramente distintas para los mismos puntos.
4 Spline en Autocad


SPLINE FIGURA 1.
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El tema que les presento el día de hoy es muy sencillo y muy útil.  Si dentro de tus actividades normales de trabajo en AutoCAD está el dibujo de geometrías utilizando el comando SPLINE en sus variaciones CV o Fit este artículo es para ti.
El comando SPLINE en AutoCAD funciona de dos formas: SPLINE FIT y SPLINE CV
  • SPLINE FIT: se dibuja estableciendo puntos donde se desea ubicar la curva.  Estos puntos hacen parte de la línea de la curva.
  • SPLINE CV: el CV obedece a vértices de control entonces, una SPLINE CV se dibuja a partir de vértices de control externos a la curva misma.
El comando SPLINE se puede ejecutar escribiendo directamente SPLINE en la línea de comandos y de esta forma a continuación se presentan varias opciones de uso de esta herramienta.  La otra opción es escoger la opción deseada en la ruta HOME/DRAW/SPLINE FIT o SPLINE CV como
1 Spline en Autocad
Cuando el comando se ejecuta desde la línea de comandos existen tres opciones opciones para lograr la Spline deseada (que aparezca la opción Knots o Degree depende del método seleccionado):
ARANDELAS


Las arandelas por definición son piezas metálicas circulares con una perforación en el centro. En Autocad se ven como un anillo grueso, aunque en realidad se compone de dos arcos circulares con un grosor especificado por un valor de diámetro interno y otro de diámetro externo. Si el diámetro interno es igual a cero, entonces lo que veremos es un círculo relleno. Por tanto, se trata de otro objeto compuesto cuyo fin es simplificar su creación con el programa, dada la frecuencia con la que puede ser utilizado.



Arandelas planas estándar

Las arandelas planas se utilizan con los pernos y tuercas para mejorar la superficie de ensamble y aumentar la fuerza. Las arandelas planas tipo A estándar ANSI se designan de acuerdo con sus diámetros interior y exterior, y su espesor. Las arandelas planas tipo B solo están disponibles en las series angosta, regular y ancha.

Arandelas de seguridad estándar

Las arandelas de seguridad sirven para impedir que un sujetador se afloje a causa de la vibración o al movimiento. Las arandelas de seguridad más comunes son las de resorte helicoidal y la dentada.

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FIGURA 1 . ARANDELA 
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TALLER
  1. En Autocad dibujar Figura 1. Spline y Figura 1. Arandela
  2. Guardar como "Figuras compuestas" enviar al mail del profesor jorgetobarccc@gmail.com

jueves, 13 de octubre de 2016

Practica

Unidad 2. Los elementos de la interfaz (I)

La interfaz del programa, tal y como está después de instalado, tiene los siguientes elementos, enumerados de arriba abajo: El menú de la aplicación, la barra de herramientas de acceso rápido, la cinta de opciones, el área de dibujo y la barra de estados. Cada una, a su vez, con sus propios elementos y particularidades.
Quienes utilizan el paquete Microsoft Office 2007 o 2010 sabe que esta interfaz es muy similar a la de programas como Word, Excel y Access. De hecho, la interfaz de Autocad está inspirada en la cinta de opciones de dicho programa y sus componentes, como el menú de la aplicación y las pestañas que dividen y organizan a los comandos, funcionan del mismo modo.
Veamos cada uno de los elementos que conforman la interfaz de Autocad detenidamente.


2.1 El menú de la aplicación

Como se menciona en el video anterior, el menú de la aplicación es el botón representado por el icono del propio programa. Su función principal es la de abrir, grabar y/o publicar los archivos de dibujo, aunque tiene integradas algunas funciones adicionales. Incluye una caja de texto que le permitirá explorar y localizar comandos del programa de una manera rápida y con una definición de la misma. Por ejemplo, si usted escribe "polilínea" o "sombreado" obtiene no sólo el comando específico (si lo hay de acuerdo a su búsqueda), sino también otros relacionados. 
También es un excelente explorador de archivos de dibujo, toda vez que es capaz de presentar iconos con vistas preliminares de los mismos, tanto de los que estén abiertos en su sesión actual de dibujo, como aquellos que han sido abiertos recientemente.
Cabe añadir que el menú de la aplicación da acceso al cuadro de diálogo "Opciones" que utilizaremos en más de una ocasión a lo largo de este texto, pero en especial en el apartado 2.12  de este mismo capítulo por razones que se expondrán ahí.


PRACTICA.

lunes, 10 de octubre de 2016

Clase 1. Introduccion a Autocad

El dibujo técnico.

es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar su futura construcción y mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.


La representación gráfica se basa en la geometría descriptiva y utiliza las proyecciones ortogonales para dibujar las distintas vistas de un objeto.



Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, entre otros , se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista frontal o anterior) y lateral (acotaciones); son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del objeto, dependiendo esto de la complejidad del mismo. Las vistas mencionadas de acuerdo al sistema ortogonal se llaman fundamentales por pertenecer al triedro fundamental, este triedro lo conforman el plano anterior, superior y lateral.

 


¿En qué se basan los formatos de papel?


Los formatos Standard están basados mayoritariamente en los formatos definidos en el año 1922, en la norma DIN 476 (Deutsches Institut für Normung o Instituto Alemán de Normalización). Este conjunto de normas a su vez ha sido la base para su equivalente internacional, las normas de tipo ISO (International Organization for Standarization u Organización Internacional para la Normalización) 

La idea es simple, y se basa en que se trata de aprovechar de mejor forma el papel para desperdiciar el mínimo posible.
Así, el pliego de tamaño 1 metro cuadrado recibe el nombre de A0, las siguientes divisiones que reducen su superficie a la mitad del anterior, reciben sucesivamente los nombres de A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7 y A8, queriendo con ello indicar el número de cortes desde el pliego original, ayudando así a hacerse una idea de la superficie total.
Formato
A serie (mm)
0
841 × 1189
1
594 × 841
2
420 × 594
3
297 × 420
4
210 × 297
5
148 × 210
6
105 × 148
7
74 × 105
8
52 × 74
9
37 × 52
10
26 × 37



Autodesk AutoCAD 


Es, como lo indica su nombre, un software CAD utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, en que Auto hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés) teniendo su primera aparición en 1982.

AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D, es uno de los programas más usados por arquitectos, Ingenieros, diseñadores industriales y otros.

Diseño asistido por computadora
El diseño asistido por computadora, más conocido por sus siglas inglesas CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores . El CAD es también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de productos (en inglés product lifecycle management).

También se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer-aided design and drafting), que significan «dibujo y diseño asistido por computadora». 





Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo 2D y de modelado 3D. Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos.
Elementos de los sistemas CAD
El proceso de diseño en CAD consiste en cuatro etapas.
1.Modelado geométrico. Se describe como forma matemática o analítica a un objeto físico, el diseñador construye un modelo geométrico emitiendo comandos que crean líneas, superficies, cuerpos, dimensiones y texto; los comandos introducidos dan a origen a una representación exacta en dos o tres dimensiones del objeto.

2.Análisis y optimización del diseño. Después de haber determinado las propiedades geométricas, se analiza el modelo virtual para rectificar que no haya errores en el modelado (dimensiones, formas, etc.).
3.Revisión y evaluación del diseño. En esta etapa se comprueba si existen interferencias entre componentes de cierto mecanismo que impidan su correcto funcionamiento o deficiencias estructurales en el caso de cuerpos sólidos. Esta etapa es de gran utilidad, ya que ayuda a evitar problemas posteriores en la producción del producto, ya sea en el ensamble o en el uso de la pieza.
Existen programas de animación y simulación dinámica para el cálculo y análisis de las propiedades físicas (esfuerzos, deformaciones, deflexiones, vibraciones) de los objetos que ayudan a determinar si el objeto cumple con los requerimientos de diseño y de manufactura.
4.Documentación y dibujo (drafting). Por último, en esta etapa se realizan planos técnicos y de trabajo. Se representan diferentes vistas de la pieza, a escala, incluyendo perspectivas. Además de planos del diseño la documentación puede incluir una memoria descriptiva con aspectos no gráficos que sean necesarios para su manufactura, esta clase de datos se suelen agregar en el pie de plano.


TALLER # 1
Lamina A4
margenes lados 1cm
margen interno 1cm
margen de datos 2cm alto
margen curso y fecha 7cm ancho
margen apellidos y descripcion lamina, 







Punto de fuga

El punto de fuga es el lugar donde convergen todas líneas "paralelas" de color verde, y la línea del horizonte es la recta horizontal de color azul.

Punto de fuga situado en el horizonte.

Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar geométrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el espacio, no paralelas al plano de proyección, convergen. Es un punto impropio, situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de fuga correspondiente a una dirección dada en el espacio queda definido mediante la intersección entre el plano de proyección y un rayo con dicha dirección trazado desde el origen (o punto de vista).



Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veríamos confluir" los dos rieles de una vía rectilínea de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito.



PASOS :


1.- Trazar una linea recta horizontal a partir de los 7 centimetros por debajo del margen superior.

2.- Luego marcar los puntos de fuga que estaran a 4 centimetros de distancia del margen izquierdo y derecho.


3.- Marquemos con iniciales los puntos de fuga el del lado izquierdo es Pf1 y el derecho Pf2;
4.- Luego ubiquemos el punto central inferior que estara a 1 cm de espacio del margen y en la mitad ó centro del margen inferior, marquen un punto, se llamara Punto de posicion y se escribe la inicial Pp1.
5.- y sobre ese punto inferior de posicion Pp1 a 3 centimetros hacia arriba exacto marquen otro punto se llamara pp2.
6.- Con estos puntos ahora tracen desde el punto Pf1 una linea recta hacia el pp1 y otra linea recta hacia el pp2, inclusive que la linea pase hacia el final de la hoja.
7.- tambien del lado derecho tracen desde el punto Pf2 una linea recta hacia el pp1 y otra linea recta hacia el pp2, inclusive que la linea pase hacia el final de la hoja.


8.- Podremos ver ahora la perspectiva desde el centro y la figura que se forma.

9.- Repetimos el procedimiento ahora hacia la parte superior de la hoja.